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Investigación · Libro resultado de investigación

Re-educando

miradas y saberes en contextos educativos

Guzmán Rincón, A.; Anguiano Sánchez, J. B.; Segovia García, L.; Farfán, C.; Dworaczek Conde, H. O.

Acceso abierto
ISBN
978-958-53017-9-5
ISBN digital
978-958-53792-1-3
Año
2021
Idioma
Español
Área OCDE
5. Ciencias sociales
Licencia
El contenido de esta publicación se puede citar o reproducir
Acceso
Acceso abierto
Publicada el
27/10/2026

Resumen

Compilación de once capítulos, resultado de trabajos de investigación, que examinan prácticas, políticas y percepciones en distintos contextos educativos, con énfasis en la educación superior y en la incorporación de las tecnologías de la información y la comunicación. Varios capítulos abordan estrategias didácticas mediadas por tecnología: la gamificación aplicada por docentes de Administración de Empresas en modalidades presencial y virtual, la modelación matemática en asignaturas STEM apoyada en TIC y TAC para la telepresencia, el desarrollo de materiales audiovisuales en YouTube para la enseñanza de la mercadotecnia y el uso de software inclusivo para fortalecer la comunicación escrita en estudiantes con discapacidad auditiva. Un grupo de capítulos se centra en la formación en investigación en entornos virtuales: la tutoría como estrategia pedagógica, las metodologías colaborativas en el aprendizaje en línea y la integración de la biblioteca digital en dichos procesos. Otros trabajos analizan dimensiones sociales y de política educativa, como la noción compartida del respeto en una institución de educación superior, la política educativa dirigida a niñas, niños y adolescentes migrantes en Colombia, las percepciones de identidad colectiva y las fronteras sociales asociadas a los procesos académicos de jóvenes rurales colombianos, y los estilos de enseñanza en ambientes de formación técnica y tecnológica. En el capítulo inicial, una encuesta aplicada a 51 docentes muestra que, aunque conocen juegos aplicables al aula, desconocen herramientas digitales y componentes de la gamificación, lo que señala la necesidad de capacitación profesoral. En conjunto, los capítulos aportan evidencia empírica y reflexiones para orientar la cualificación docente, la innovación pedagógica y la inclusión en la educación latinoamericana.

Palabras clave

educación superiortecnologías de la información y la comunicacióngamificaciónaprendizaje en líneaformación en investigacióninclusión educativa

Cómo citar

Guzmán Rincón, A.; Anguiano Sánchez, J. B.; Segovia García, L.; Farfán, C.; Dworaczek Conde, H. O (2021). Re-educando: miradas y saberes en contextos educativos. Ediciones SUMMA.